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お久しぶりです何とか生きてます。あ、CFO始めました。 -- エイブラムのひと (2010-12-05 22 40 45) 名前 コメント
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久しぶりなのに深夜までレイチェルと大人の付合いでもやっぱりヨナは俺の嫁 -- エイブラムのひと (2009-05-24 01 00 29) 名前 コメント
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諸君 私は603試験隊が好きだ 諸君 私は603試験隊が好きだ 諸君 私は603試験隊が大好きだ マルティン・プロホノウが好きだ オリヴァー・マイが好きだ モニク・キャディラックが好きだ デメジエール・ソンネンが好きだ ジャン・リュック・デュバルが好きだ ヴェルナー・ホルバインが好きだ エルヴィン・キャディラックが好きだ ヘルベルト・フォン・カスペンが好きだ ヅダが好きだ ルウムで 北米で 軌道上で 南海で ジャブローで ソロモンで グラナダで Nフィールドで 戦列を並べたオッゴの一斉発射が轟音と共にボール共を吹き飛ばすのが好きだ。 宇宙に放り出されたボールが効力射でばらばらになった時など心が踊る。 ソンネンの操るヒルドルブの30センチキャノンが敵MSを撃破するのが好きだ。 悲鳴を上げて燃え盛るザクから飛び出してきた連邦兵をアームで薙ぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった。 砲先をそろえたヅダの一隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ。 暴走状態のヅダが既に限界を越えた速度で何度も何度も加速している様など感動すら覚える。 連邦軍のサラミス級をゼーゴックのクーベルメの照準に合わせる様などはもうたまらない 怒り狂う連邦兵達がホルバインの振り下ろした親指とともに爆音を上げるクーベルメにドカドカと撃墜されるのも最高だ 哀れな新兵達が雑多なモビルポッドで健気にも向かってきたのを ビグ・ラングのビーム砲で一個小隊ごと木っ端みじんに撃破した時など絶頂すら覚える。 連邦の屑共に目茶苦茶にされるのが好きだ。 必死に守るはずだったオデッサが蹂躙され同胞が撃墜され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ。 連邦の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ ジムに追いまわされ蝿の様に宇宙を飛びまわるのは屈辱の極みだ 諸君 私は評価試験を地獄の様な評価試験を望んでいる 諸君 私に付き従う第603試験隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる評価試験を望むか? 情け容赦のない糞の様な評価試験を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の兵器を試す嵐の様な評価試験を望むか? シャハト『評価試験(テスト)!』 モニク『評価試験!(テスト)!』 マイ『評価試験!(テスト)!』 よろしい ならば試験開始だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとするヒートホークだ だがこの暗い闇の中で一年もの間評価し続けてきた我々にただの評価試験ではもはや足りない!! 大試験を!! 一心不乱の大試験を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ試験隊に過ぎない だが諸君は一騎当千の試験官だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の試験官集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連邦を叩き起こそう 撃墜してパイロットを引きずり下ろし眼を開けさせ思い出させよう 連邦に試験の味を思い出させてやる 連邦に我々の試験評価を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの価値観では思いもよらない機体があることを思い出させてやる 一千人の試験官の評価試験団で 兵器を試し尽くしてやる マルティン「第603試験隊指揮官より全ジオン艦隊へ」 モニク「目標連邦軍本部ジャブロー上空!!」 第13次評価試験 試験を開始せよ。 フォウ「上出来ね。お疲れ様」 ヒデト「ああ、ありがとう」 フォウ「しかし、何故あなたが?」 ヒデト「クックック、俺の活躍を奪い取ったクズ共め。散々使い倒して、ボロ雑巾のように捨ててやる」 フォウ「王の力は・・・あなたを孤独にするわ。その覚悟があるのならば・・・」 ヒデト「人は生きている限り独りだ、結ぶぞ、契約を・・・」 フォウ「わかったわ・・・」 ヒデト「くっくっくっくっく・・・・はっははははははははは・・・・・・ハーーッハッハッハッハッハ!!!」 ヒデト「と言う夢を見たんだ」 マイ「凄い夢だな」
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たまの休日、俺と二人でショッピングと洒落こむ俺の嫁 -- エイブラムの人 (2008-06-03 00 34 42) 名前 コメント
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ルカス・アンマン ルカ・アルジェンテロ ルカ・カプリオッティ ルカ・ザンペローニ ルカ・ジンガレッティ ルカ・パルパレスキー ページ先頭へ
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ランドールが全幅の信頼を置いた愛人 斑鳩ルカは、ユニトロジー宗教の広報です。 斑鳩ルカは世界中でユニトロジーを保護し、保存し、展開しました。 斑鳩ルカは、アーマカム・テクノロジー・コーポレーション(ATC)会長としての立場から、 ランドールのコギツネティックスとユニトロジーの技術が規範的に、 また純粋な形で利用されることに対して究極の責任を担っています。 ユニトロジー宗教の広報として、斑鳩ルカは、若い宗教の歴史において、最も劇的な成長の時期を先導しました。 その能力において、斑鳩ルカは、非常にユニークで現代的な宗教を導くという役割にふさわしく、 「宗教指導者」の既存のイメージを変えました。この宗教は、20世紀に生まれ、 21世紀に入ってから前例のない拡張を遂げた宗教です。 現在、167の国にわたり、11,000もの教会、ミッション、加盟グループが存在します。 斑鳩ルカの指導の下で、ユニトロジーは、教会後援による社会福祉事業や 人道支援プログラム、そして宗教のあらゆる言語、あらゆる世代の平和、希望、信頼の メッセージを通じて何百万という人生に触れてきました。 ランドールの宗教作品は今やかつてないほど広範囲に利用できるのです。 その運動の聖職者の拡張は、世界各地の主要な文化的中心地で、 継続的にオープンされている新しい教会によって反映されています。
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このページはこちらに移転しました ルー 作詞/カリバネム 夕焼け色 ちょっとの夢 ねじ伏せて見上げてた 冬の匂い 君のいる方からする 少しだけ ルルルー ルルルー ささやかなざわめきも 残さずに知らせたい ふざけてもあきれても 本当は奪いたい もしもで 死にたくない ルルルー ルルルー クレヨンのかたむすび いつまでも感じたい もつれてもほつれても 縛り付けられてたい 目覚めを なくしても ルルルー ルルルー ささやかなざわめきも 残さずに知らせたい ふざけてもあきれても 本当は奪いたい もしもで 死にたくない
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ガーティ・ルー 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 153800 2L 7 36300 118 46 24 10 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 7 0 周囲2マス 連射 85 20 8 スレッジハマー×8 1200 24 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 バリアントMk.8×2 2500 25 0 前方ハの字型 射撃 65 6 2 ゴットフリートMk.71×6 1500 49 0 前方直線型 射撃BEAM3 40 5 6 援護射撃 2500 23 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム爆雷搭載 「爆雷」コマンド使用可能 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15% 形状 名前 形状 備考 ガーティ・ルー 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 宇宙専用アークエンジェルといった感じ。 欠点は後方への部隊展開がほとんど出来ないこと。
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ルカリオ No.448 タイプ:かくとう/はがね 特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 特攻だけでなく、攻撃も高めで、多彩なわざを覚えるため色々な型がある。 威力90必中の強力わざはどうだんがタイプ一致で使える。 すなあらし、どくを食らわずこらきしが可能。 耐久はゴウカザルとほぼ同じだが、鋼タイプなので抵抗は多い。 ほとんどの場合、特性は精神力のほうが有利 ↑なんで? ↑交換出しではひるまないから思ったより使えない(ねこだまし等読みで加速は不可)+マヒひるみのコンボに不利。くらい? まぁ、いわなだれやいびきは受けられるしどうせキッスは文字だしであまり関係ないのかも知らんが。 ↑あと精神力の方がカウンターと相性がいい、もだった。 みがカムの型が無いんだけど、なんか欠点とかある? インファイトを乱発できるのが魅力的だと思うんだけど。 ヒント:高速移動 ↑それも悪くないんだけど、インファイト乱発のために身代わりも入れる前提で考えると、攻撃技のスペースが2つに減る。 攻撃技が3つ欲しい場合はカムラに頼るのもありかと。 ↑でも身代わりする前に攻撃されて終わるじゃないか ちなみに鋼伝説(ジラーチ・ディアルガ・アルセウス)を除けば実質鋼最速のポケモン、そしてコイルと並んで鋼防御最低 二刀流にしたいが、つける弱点が格闘とかぶる技が多い。 そのため実際はまともな役割破壊技を殆ど覚えない。鋼技はバレット以外論外。 格闘と相性がいいのはエッジ、シャドボorあくのはどう位か。 悪技と霊技の違いは、キリンリキに効くかチャーレムエルレイドに効くかぐらいの違いしかない ↑一応格闘にあうのはゴーストの方だけど、この程度の違いなら殆ど追加効果で好きなほう選べばいいな ↑霊は無に無効だし、悪の波動はひるみ30%。それで考えると悪の波動のほうがいい。 ↑素早さは90しかないし波動のひるみは2割。それに格闘+悪はヘラクロス、ドクロッグで止まるが、格闘+ゴーストは全タイプに等倍以上 ↑となるとシャドボの方がいいか。悪の波動はウロコで手軽というあたりが利点だな。 ↑闘+霊の組み合わせは対ノーマル時に交換読みが難しいのが欠点。相手の控えにゴーストがいると完全に2択。 でんこうせっか、しんそく、しんくうは、バレットパンチと4つの先制技を覚えるが、意外な事になぜかマッハパンチだけは覚えない。 最も、しんそく、しんくうは、バレットパンチがあれば殆ど事足りる。 ↑とりあえず3つの技の特徴を挙げると・・・ しんそく・物理。範囲は最も狭いが、威力は一番上。PPは少ない。Lv50戦では不可。 しんくうは・特殊。範囲は一番広いが、ゴーストに無効。 バレットパンチ・物理。範囲は神速以上、真空波以下。3つの中で唯一無効タイプが無い。 ・・・こんなところか。どれをとるかはコイツ自身の他の技とパーティ次第だろう。 結局、素早さはどれぐらいあればいいわけ? ↑最低限、最速キノガッサとか竜舞する奴の134は抜いておきたい。 まぁ二刀以外は素早さに全振りするのがベストかと。 ルカリオ特殊型 物理(しんそく)型 二刀流型 こらきし型 きあいのタスキ+カウンター型 きんぞくおん型 こうそくいどう型 鉄壁瞑想型 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:はどうだん 選択技:ラスターカノン、サイコキネシス、シャドーボール、めざめるパワー(氷)、あくのはどう、りゅうのはどう/バレットパンチ、しんくうは、しんそく、カウンター 襷つぶしのためだけなら先制技は無効が無いバレットパンチがオヌヌヌ 竜の波動よりめざパ氷のほうがよくないか?面倒だけど 波動弾の相性補完はサイコキネシスでOKだからラスターカノン要らなくね? ↑ラスターは波動弾で突けない弱点を突くものではなく波動弾に抵抗のあるタイプに出すものって誰かが言ってた 対毒でなければラスターの方が威力高い 毒・霊・虫・飛・超のすべてに等倍 ↑↑↑波動弾の相性補完はシャドボ。サイキネならエスパーで止まるぜ! ↑不一致等倍じゃ威力もたかが知れてるし、その5タイプにだったらタイプ一致のラスターカノンで事足りると思うんだが。 水の波動はバクーダ等4倍ダメージに対してだけで、あとは波動弾のほうが威力が高い ↑バクーダはハードロックで水の波動180なので、HP252振りなら波動弾と変わらず確2。 他の水4倍には岩が入るので 水の波動240 < 波動弾270 になる。 バクーダ狙いで入れるというより、格闘半減で水抜群のタイプに使うと考えた方がいい。 ↑ みずのはどう抜群=60×2=120 タイプ一致ラスターカノン=80×1.5=120 だから水の波動入れるくらいならラスターカノン入れたほうがいい。 ラスターは電気に対して今ひとつだがはどうだんが等倍。 ロトムには悪の波動やシャドーボールがあるから、結局水の波動は混乱狙いの運ゲ狙いにしか役に立たない。 襷対策は、安定感の神速、威力のしんくうは、無効化されないバレットパンチ。 まあバレットパンチでもそこそこの威力は出せるし、どれでも良いんじゃね。 ゲンガーとか基本催眠だし めざパ電気は?ギャラドスとかピンポイントに狙えるし。 候補にならないか? ↑水の波動と同じで4倍相手にしか打てないぞ? ↑波動弾半減の飛行に抜群だから良いのでは ↑それだったらまだめざパ氷のほうが打つ相手多いしいいんじゃね? ↑とりあえず、候補に入れてみたが、要らんなら勝手に消してくれ ↑氷より電気の方が使える。 鉢合わせでヤチェ持ち竜(※)を相手するなら、初手は竜の波動の方が威力がある。 竜の波動+次ターンのバレットで落とせないなら、めざパ氷でも倒せない。 鋼に草は効果半減だから、交代ではおそらく地震持ち(草物理)しか出てこない。 対して電気なら水と飛行が狩れるようになる。 数の少ない竜、ルカリオ相手に出こないだろう草、遅いポケモンが多い地面のための氷より、 数が多い水やキッスがいる飛行を狩れるようにした方が良いと思う。 ↑数の多い水やキッスは、威力67以上じゃないと波動弾のがダメ高いし、 飛行に関しては、大分上で書いてある通り電気よりも汎用性のあるめざパ氷のほうがいいと思う。 ↑大概のドラゴンはルカリオより早いor龍舞調整だが、龍舞はほとんどが氷4倍だからヤチェ持ちだし、そもそもドラゴンは鋼対策技がある。地面・飛行・草に関しては、↑↑の通りだから、めざパ氷の利点は少ない。 ※ヤチェ持ち竜について。 ボーマンダとガブリアスはルカリオより早いし、カイリューとチルタリスは龍舞がある。 すばやさ90って絶妙な感じなんだけど、やっぱり臆病のほうがいいんかね? ↑こいつって抜いておきたいような相手といえば何がいたっけ。 物理(しんそく)型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:しんそく/インファイト 選択技:シャドークローorかみくだく/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ブレイズキック/つるぎのまい 噛み砕くほぼ必須 格闘無効のゴースト、格闘半減のエスパーに噛み砕くは抜群、 格闘半減の飛行、虫に岩雪崩は抜群で相性良い。 Wi-FiじゃないLv.50の通信対戦なら神速抜いてバレットパンチだな。 二刀流型 性格:せっかちorむじゃき(素早さ↑) or さみしがりorやんちゃ(攻撃↑) or おっとりorうっかりや(特攻↑) 努力値:素早さ252or調整(スカーフ) 残りで攻撃特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキなど 確定技:インファイト/はどうだんorきあいだま 選択技(物理):ストーンエッジorいわなだれ/かみくだく/しんそく/バレットパンチ/じしんorボーンラッシュ/カウンター/ブレイズキック/ 選択技(特殊):あくのはどう/シャドーボール/しんくうは/サイコキネシス/りゅうのはどう/みずのはどうorめざパ水 選択技(変化):さきどり この種族値は明らかに二刀流の為にあるような気がしたが何故かなかったので作ってみた。 ハピナスで止まらない。エアームドでも止まらない。 物理特殊のどの技でも詰め込めるが、もともと覚える技のタイプがそんなに多くないのが弱点。 ↑素早さ無補正でもスカーフならマルマインまで抜けるから追加。あと努力値の振り方も修正。 ↑↑これだけあれば多い方。とはいえ残りの技スペース2つだし突ける弱点かぶってるのもあるし同じ事か こらきし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 HP残り 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/きしかいせい 選択技:アイアンテールorじしんorかみくだくorブレイズキック/しんそくorバレットパンチ バレットパンチとブレイズキックの同時遺伝はドーブルもしくはサワムラー→エビワラー→で、逆でもOK 砂嵐と毒を食らわないためこらきしの邪魔をされにくい。 しかし先制技が増えたためこらきし自体が微妙になりつつある。 ↑あとステルスロックの存在も辛いな。 HP1の状態で先制技読みで逃げた場合、次に登場する時にはグサリ…… ↑それでも不利だとわかれば戻すべきだ。ねこだまし持ちが相手にいるかもしれない。 ↑つるぎのまいもいいですよ。 きあいのタスキ+カウンター型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 攻撃6 持ち物:きあいのタスキ 技:カウンター/バレットパンチ/かみくだく/インファイト 同じ型のマニューラには素早さで劣るが、こちらは毒と砂嵐に強い。 噛み砕くとバレットパンチの同時遺伝はドーブルからのみ可 精神力で怯まないのもマニューラと比べて勝っている点 カウンターは後攻技なので(ギャラの滝登りとか)怯みは馬鹿にできない ↑攻撃252、素早さ252でなくて?HPに全振りしたところで倒せる敵あんま変わらんだろ…たぶん。 きんぞくおん型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:プレート/たつじんのおび 確定技:はどうだん/きんぞくおん/みがわり 選択技 サイコキネシス/あくのはどう 金属音があるのでハピナスでも突破可能。素早さが低いのがネック ↑ハピナスだけならインファイト入れるだけでよさそうだが。 ↑ハピナスでも突破可能って書いてあるだけで実際はそのままハピナスがいるとは思わないけど。 ↑ハピナスが流れるor電磁波等撃って来る時に身代り張って金属音もしくは攻撃だな ↑氷とかにも同じようにできるね ↑物理入れるだけじゃカウンター、あまえる持ちハピナスには勝てないからね。 ただ金属音の命中が不安すぎる。 ↑85%ってそこまで低くはない ↑↑メタグロスのコメットパンチも同じ85% こうそくいどう型 性格:ひかえめorいじっぱり 努力値:特攻or攻撃252 素早さ調整 残りHPとか 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま等 確定技:インファイトorはどうだんorきしかいせい/こうそくいどう 選択技:あくのはどう/かみくだく/サイコキネシス/めざめるパワー/ストーンエッジ/みがわり/ブレイズキック/いわなだれ/じしん/ さきどりは対ルカリオ(同種)には有効。威力を挙げて攻撃する上、はどうだん、ブレイズキック等で弱点狙ってくるから、このときばかりは使える。 マヒ対策にラムのみを持たせた方がよくないか? ↑素直に他のやつに交代したほうがいいと思うが 鉄壁瞑想型 性格:おだやか or ずぶとい 努力値:HP252 特防or防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ 技:てっぺき めいそう ラスターカノンorりゅうのはどうorあくのはどう ねむる この型先制とれなきゃ積めない気がするんだが 特化でステHP177防御or特防134 耐性あるけどある程度突破力のあるアタッカーには押切られそうな気がする ↑同意。それに早い挑発持ちがかなりきつい。 ギャラドス辺りがかなりキツイと思う。普通でさえキツイのに折角積んでも流されると思うが。 個体値UV測定法 Lv.11 リオル([ ]内はドーピング回数) HP 35 [ 7 ] 攻撃 24(-で21/+で26) [ 1 ] 防御 19(-で17/+で20) [ 7 ] 特攻 16(-で14/+で17) [ 0 ] 特防 19(-で17/+で20) [ 7 ] 素早 22(-で19/+で24) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、HP攻撃防御個体値V、特攻素早個体値UV。 特攻↓性格以外は生まれたてで特攻6だと特攻UV確定なので見分けるのが楽。 覚える技 レベルアップ リオル ルカリオ 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 1 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20 11 11 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 15 15 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 19 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 29 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 29 さきどり - - ノーマル 変化 20 - 33 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - 42 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 47 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 51 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ※Lv50戦では「しんそく」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 みきり - - かくとう 変化 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 こころのめ - - ノーマル 変化 5 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 とびひざげり 100 90 かくとう 物理 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 タマゴグループ(リオル時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルカリオ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ルカリオ ネタポケまとめwiki - ルカリオ
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【マスター】 斑鳩ルカ@アイドルマスターシャイニーカラーズ 【マスターとしての願い】 自分の許を離れていった甘い時間を取り戻す 【能力・技能】 「カミサマ」と呼ばれカルト的な人気を博するある種のカリスマ。 だがそれは彼女の真に願う事、望む事を叶えてくれなどしない才能だった。 【人物背景】 カミサマ。 デザートのように甘く明るい日々を失ってしまった女。 【方針】 …聖杯に縋る事の意味は分かってる。 だけど……それでも。